Je travaille actuellement sur plusieurs projets. Pour en savoir plus cliquez sur le lien en dessous.
Avancement du projetMon objectif est d'apprendre à faire du shader, en premier grâce à du nodal, puis une fois l'outil maîtrisé, de passer à la programmation de ceux-ci. Cette page montre donc cette évolution.
Ce shader a pour but de faire un effet hologramme sur un objet. Ce shader a été inspiré par un tutoriel. Cependant, j'y ai ajouté des options supplémentaires pour ajouter un côté un peu procédural.
Ce shader est tiré d'un tutoriel.
L'intention derrière ce shader était de reproduire l'effet neige sur les vieilles télévisions cathodiques.
L'objectif était de produire un shader qui permet juste de faire un effet transparent sur un objet.
Ce shader est directement inspiré des jeux de course, étant inspiré des signes que l'on peut voir dans une course pour indiquer au joueur le chemin à prendre.