Rebound CG est une entreprise de développement de jeux vidéo fondée en 2017. L'entreprise se concentre sur des jeux de gestion sportifs basés sur le tennis, et est surtout connue pour la série des "Tennis manager".
Lors de mon stage, mon rôle était QA testeur, sous la direction directe du producer. Mes tâches principales étaient :
- Tester le jeu de manière globale sur des bugs soit enregistrés, par d'autre membres de l'équipe, ou alors remontés par les joueurs sur différentes plateformes (interne au jeu, steam, discord).
- Signaler les bugs, et les détailler le plus possible dans l'outil de signalement (Azure dev ops).
- Tester les PR (pull request) envoyés par les développeurs, jusqu'à validation, afin d'être intégrés dans le jeu.
- Modification des sauvegardes pour des événements (king of ze court).
Pendant des périodes plus calmes lors de la production, mon maître de stage, m'a ajouté des tâches de game designer :
- La première est la "prespec", ce document consiste à rappeler les suggestions d'amélioration, d'un des aspects du jeu, remontées par l'équipe, ou par les joueurs; Puis de proposer des solutions pour ces problèmes, via du texte, des captures, et des schémas.
- La seconde est la "spec", il s'agit simplement de prendre la "prespec" et de rendre le document le plus lisible possible pour l'équipe de développement.
Chaque document, avant d'être envoyé, devait être vu en amont par le producer, le senior game designer, et un développeur.
Selon mon rôle, j'ai dû utiliser différents outils.
QA :
- Azure dev ops pour le téléchargement des PR et leur test, ainsi que le signalement de bug.
- DbVisualiser pour la lecture et la modification de sauvegarde.
- Obs et Lightshot pour l'enregistrement visuel de bug.
- Excel pour la vérification de certaine données en jeu, et l'enregistrement des tests de performance.
Game Design :
- Power point et Word pour la rédaction de documents.